我們今天的分享,從這張Wish用戶年齡段比例圖開(kāi)始,大家可以非常直觀地看到80-90-00后的群體占據(jù)了90%,尤其90后占比最大。既然要分享選品,前面已經(jīng)提到要找需求、滿足痛點(diǎn),今天重點(diǎn)從分析用戶興趣入手,那么這些人都有哪些共同興趣愛(ài)好呢?。慨?dāng)然除了上網(wǎng)刷facebook、instagram、twitter等之外當(dāng)然就是SY了(我今天談的是手游)。看圖。
很熟悉吧,一般留意App Store 和 Google Play看下載量就可以了解到哪一款游戲受歡迎,于是開(kāi)發(fā)同類產(chǎn)品(T恤、鑰匙扣、包包等等),推送給精準(zhǔn)的游戲用戶,一定會(huì)有很好的銷量。
但是你會(huì)問(wèn)擔(dān)不擔(dān)心侵權(quán)問(wèn)題呢? 那就看你的速度有多快咯,此處省略250字。我們并不是要大家去鉆空子,而是要大家拓寬思維,因?yàn)槭澜缒敲创?,顧老師都想要去看看,我們難道就要局限在如何鉆空子,玩價(jià)格戰(zhàn)才有出路嗎?
下面用數(shù)據(jù)分析看看我們的選品范圍有多廣
1、5590萬(wàn)博弈類游戲月活躍玩家
? 性別 57%男性玩家,43%女性玩家
? 年齡 25歲以下的玩家占32%,25-34歲的玩家占27%.與其他游戲相比,25歲以上的玩家占68%,35歲以上的玩家比例最高。
? 地區(qū) 依次是:美國(guó)、印度、印尼、土耳其、英國(guó)、巴西、加拿大、意大利、馬來(lái)西亞、菲律賓。
行為偏好 五分之一的博弈類游戲玩家為人父母,熱衷于在線購(gòu)物。玩家年齡層次較高,意味著更高的付費(fèi)能力和購(gòu)買能力,智能電子產(chǎn)品、母嬰產(chǎn)品,個(gè)性時(shí)尚服飾、家居用品等都是需求。
2、5690萬(wàn)虛擬類游戲月活躍玩家
? 性別 46%男性玩家,54%女性玩家
? 年齡 25歲以下的玩家占46%,25-34歲的玩家占24%
? 地區(qū) 依次是:美國(guó)、巴西、埃及、土耳其、法國(guó)、泰國(guó)、臺(tái)灣、德國(guó)、意大利、墨西哥。
? 行為偏好 虛擬類游戲的玩家通常是動(dòng)畫(huà)電影迷。25%的人喜歡重金屬音樂(lè),20%的人喜歡鄉(xiāng)村音樂(lè)。相較于其他游戲玩家,虛擬類游戲玩家有更強(qiáng)的時(shí)尚感,熱衷于網(wǎng)上購(gòu)物,關(guān)注奢侈品和珠寶等,32%的玩家關(guān)注奢侈品粉絲頁(yè)。
3、3060萬(wàn)策略類游戲月活躍玩家
? 性別 78%男性玩家,22%女性玩家
? 年齡 34歲以下的玩家占到80%
? 地區(qū) 依次是:美國(guó)、巴西、印尼、泰國(guó)、土耳其、菲律賓、法國(guó)、臺(tái)灣、德國(guó)、英國(guó)。
? 行為偏好 策略類游戲的玩家更年輕、好動(dòng),喜歡那些具有青春活力、策略冒險(xiǎn)類的品牌。他們是可口可樂(lè)(410萬(wàn))、PlayStation(238萬(wàn))、紅牛(197萬(wàn))、Nike足球(191萬(wàn))等品牌的粉絲。同動(dòng)作類游戲的玩家一樣,他們同樣是電影的Big Fans,是電影明星的粉絲。同樣喜歡搖滾樂(lè)和流行音樂(lè),電影明星同款及相關(guān)產(chǎn)品會(huì)得到很好的銷量。
4、2770萬(wàn)策尋寶類游戲月活躍玩家
? 性別 39%男性玩家,61%女性玩家。在所有游戲類型中,女性玩家比例最高的類型。
? 年齡 25歲以下的玩家占43%,25-34歲的玩家占23%。
? 地區(qū) 依次是:巴西、美國(guó)、法國(guó)、土耳其、阿根廷、印度、意大利、印尼、墨西哥、德國(guó)。
? 行為偏好 策尋寶類玩家是大大的音樂(lè)迷。54%的喜歡搖滾樂(lè),51%的喜歡流行音樂(lè)。43%的玩家熱衷時(shí)尚,35%的喜歡奢侈品,31%的喜歡服裝,29%的喜歡珠寶,27%的喜歡化妝品和美容產(chǎn)品。
總結(jié):昨天提醒大家選品要發(fā)散思維,今天也屬于發(fā)散思維的延伸,但結(jié)合數(shù)據(jù)分析是應(yīng)該關(guān)注游戲動(dòng)漫產(chǎn)品的垂直開(kāi)發(fā),千萬(wàn)不要再單純把卡通歸類為母嬰品類,成年人也很需要虛擬的玩意。
【小貼士】歡迎關(guān)注作者微信公眾號(hào):wish大金