
隨著全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,傳統(tǒng)的海外網(wǎng)紅營(yíng)銷模式正在經(jīng)歷深刻變革。過(guò)去,游戲廠商依賴頭部KOL進(jìn)行大規(guī)模曝光,但高成本與低轉(zhuǎn)化率的問(wèn)題逐漸顯現(xiàn)。2025年,游戲出海營(yíng)銷的核心趨勢(shì)之一,是從KOL轉(zhuǎn)向KOC,即更具真實(shí)性和互動(dòng)性的中小型網(wǎng)紅。本文將探討KOL與KOC在游戲推廣中的不同作用,并分析如何通過(guò)精細(xì)化運(yùn)營(yíng),以更高性價(jià)比推動(dòng)用戶轉(zhuǎn)化。
1. KOL:塑造品牌認(rèn)知與制造聲量
KOL通常是擁有大量粉絲的專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作者,他們的賬號(hào)具備較強(qiáng)的內(nèi)容調(diào)性和明確的粉絲畫像。游戲廠商借助KOL進(jìn)行推廣,主要目的在于:
但KOL推廣也存在成本高、ROI波動(dòng)大的問(wèn)題。對(duì)于初期預(yù)算有限的出海項(xiàng)目,單純依賴KOL可能效果不穩(wěn)定。
2. KOC:驅(qū)動(dòng)真實(shí)轉(zhuǎn)化與口碑?dāng)U散
與KOL相比,KOC通常是“素人型”創(chuàng)作者,粉絲數(shù)量不高,但內(nèi)容更貼近日常生活。他們?cè)谟螒蛲茝V中扮演的角色是:
2025年的游戲出海市場(chǎng),更注重從品牌曝光到用戶轉(zhuǎn)化的全鏈路優(yōu)化,KOC營(yíng)銷因此成為不可忽視的增長(zhǎng)點(diǎn)。
隨著流量成本上升與廣告疲勞現(xiàn)象加劇,越來(lái)越多的游戲出海團(tuán)隊(duì)將目光轉(zhuǎn)向中小型網(wǎng)紅。這一群體雖然粉絲基數(shù)有限,但在推動(dòng)實(shí)際轉(zhuǎn)化和ROI提升方面具備明顯優(yōu)勢(shì)。
1. 低成本高頻率:適合A/B測(cè)試與批量投放
中小型網(wǎng)紅合作成本相對(duì)低廉,游戲廠商可以進(jìn)行:
2. 粉絲粘性強(qiáng):提升用戶留存和復(fù)玩率
中小型網(wǎng)紅與粉絲之間互動(dòng)頻率高,往往具有更強(qiáng)的信任連接,這帶來(lái)三方面優(yōu)勢(shì):
3. 精準(zhǔn)垂類影響力:匹配目標(biāo)玩家畫像
游戲類型多樣化促使推廣必須“精準(zhǔn)投放”。中小型網(wǎng)紅往往深耕特定領(lǐng)域(如策略類、二次元、競(jìng)技類等),其粉絲畫像更貼近游戲目標(biāo)用戶,有助于:
在2025年的海外網(wǎng)紅營(yíng)銷趨勢(shì)中,“從KOL到KOC”的轉(zhuǎn)變不僅僅是流量思維的變化,更是用戶視角回歸內(nèi)容真實(shí)與信任的體現(xiàn)。對(duì)于游戲出海企業(yè)而言,應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注以下運(yùn)營(yíng)方向:
從KOL到KOC的轉(zhuǎn)變,標(biāo)志著游戲出海營(yíng)銷正走向以用戶為中心的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)階段。相比大水漫灌的KOL打法,KOC及中小型網(wǎng)紅憑借更強(qiáng)的信任鏈接、更高的轉(zhuǎn)化效率和更靈活的操作空間,正逐漸成為游戲廠商海外網(wǎng)紅營(yíng)銷策略的核心力量。2025年的游戲出海之戰(zhàn),將不再僅僅比拼預(yù)算,而是比拼誰(shuí)能更有效率地連接用戶、轉(zhuǎn)化用戶、留住用戶。
(來(lái)源:網(wǎng)紅營(yíng)銷克里塞)
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